2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

グローバルイルミネーション(34) SSS

SSS(sub surface scattering) 実装してからしばらくたつけど気に成っている点を修正。 bssrdfによる実装が高速らしいが、まだ論文の幾つかの式がが理解できない。 現在の実装は素直に散乱をシミュレーションしているのである意味物理的だが問題点もある。 そ…

高潮シミュレーション(台風201330号(HAIYAN))

バグが直ったので台風201330号(HAIYAN)の計算が終わったので こんな感じになった。計算は正しそうだ。

グローバルイルミネーション(33) スペクトルレンダリング

RGBをスペクトルに変換する部分が出来たので試してみた。 シーンはholeさん「穴空間」のをまねて作った。 RGBでレンダリングしていないが見た目が同じになったので合っていそうです。 でも、虹が出ていない。 そこでモデルを変えてみた。またまたholeさんの…