2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧

グローバルイルミネーション(30)

IBL(angular map)で影を落とす方法が分からない。 色々と妄想して実装。 なのでやりかたとしてあっているかはいつものように不明だが実写に近くなってきた気がする。

グローバルイルミネーション(29)

バンプマッピングの実装 凸凹した表面をもつ形状をモデリングするのは困難。 なので凸凹具合のテクスチャを用意してマッピングする。 ただマッピングすだけならテクスチャマッピング。 そこで実際に3次元的な凸凹があるかのように陰影も計算してやる。 これ…