2011-12-01から1ヶ月間の記事一覧

ヒスイ( C# OpenGL Framework) でNCシミュレータ (2)

C#特有の?、、、というか初心者の私には理解できない現象に悩む。 PCが重くなって固まってゆく、、、 最終的にはOutOfMemoryExceptionでさようなら、、、 やっていること 外部ファイルデータ1を読み込む 読み込んだデータ1を表示 読み込んだデータ1を削除…

ヒスイ( C# OpenGL Framework) でNCシミュレータ

以前に作っていたNCシミュレータの表示をHisuiでやってみようと思い、まずは手っ取り早い方法でやってみたが、、、 まぁ出来るには出来たが高々10M程度のデータサイズなのにデータを読む、データを消すを繰り返すとメモリがどんどん消費されえてしまいあ…

ヒスイ( C# OpenGL Framework) で曲面フィッティング

なかなか良い感じだ。 といっても以前作った点群=>曲面バッチプログラムをキックしているだけだがインタラクティブに出来るのが良い。つまり面倒なOpenGLの小細工はすべてhisuiが面倒見てくれている。 良いツール(フレームワーク)だ。 CSGBoolean.zip

ヒスイ( C# OpenGL Framework) でブーリアン演算(5)

かなり変態的な集合演算も出来ることを確認。 切削しミューレーション用に作ったので接触のケースでも今のところ旨く解いている。 「 CSGBoolean.zip

ヒスイ( C# OpenGL Framework) でブーリアン演算(4)

データ変換が異常に遅いのでサポートに聞いてみたらすぐに適切なアドバイスをもらえた。 BBSのようなサポートは置き去りになりがちだがしっかり見てくれているようなので今後も安心して使ってみたいツールだ。 さて、提案していただいた方法でやってみたら…

ヒスイ( C# OpenGL Framework) でブーリアン演算(3)

もう少し複雑なテスト 頂点毎に色を設定するのに相当な時間がかかってしまっている。 なんでだろう、、、 やりかたがまずいのか、、 for (int i = 0; i < vrtnum; i++) { Hisui.Geom.Point3d pnt; pnt.x = (double)vertex[3 * i + 0]; pnt.y = (double)verte…

ヒスイ( C# OpenGL Framework) でブーリアン演算(2)

前回より少し前進。 単なるブーリアン演算では面白くないのでソリッドの属性を色として継承するようにしてみた。

ヒスイ+C#でOpenGL ( フリーのOpenGL Framework)

ヒスイ~ C# で OpenGL するフリーの Framework これ、株式会社カタッチ http://www.quatouch.comさんが無料で公開しているフレームワーク。 OpenGLでプログラムを作成する際に誰しもぶつかる壁があるがこのフレームワークはそういった面倒から開放してくれ…