2014-10-08から1日間の記事一覧

グローバルイルミネーション(6) 表面下散乱と関与媒質

パストレが実装できていると追加実装はそれほど難しくない(理屈としてはだけど)。 パストレでは物体から物体あるいは光源にぶつかる度に反射と放射輝度を計算している。 表面下散乱と関与媒質を考慮するには、ある意味忠実に散乱過程をシミュレーションす…