2009-12-18から1日間の記事一覧

NURBS曲面化・Lucyのレンダリングにトライ(13)

先日の結果を元に曲面化を行う。まず一つのUV領域には300の頂点が含まれている。なので多くても300点ほどの制御点を投入すれば形状は再生出来るはずです。つまり3次Bezier曲面で言えば5x5パッチ程度の曲面になる。と言う事を元にフィッティングし…