NURBS曲面化・Lucyのレンダリングにトライ(13)

先日の結果を元に曲面化を行う。まず一つのUV領域には300の頂点が含まれている。なので多くても300点ほどの制御点を投入すれば形状は再生出来るはずです。つまり3次Bezier曲面で言えば5x5パッチ程度の曲面になる。と言う事を元にフィッティングしてみた結果が次の絵。フィッティングに要した時間は3時間だった。
イメージ 1

さて、問題の箇所だが
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ちゃんと指の部分まで正確に曲面化が出来ている事がわかる。

後はIGESに変換してCADに取り込めるかどうかだ。