メッシュ上の微分と基本量・Lucyのレンダリングにトライ(8)

UVパラメータ化できているのでテクスチャマッピングが出きる。
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ところでメッシュ上微分基本量の計算は以下の式を使っている。
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UV縮退は上記Aがゼロになって基本量の計算が出来なくなるという事です。