2009-11-21 メッシュ上の微分と基本量・Lucyのレンダリングにトライ(8) 3D CG(レンダリング) #イラストレーション UVパラメータ化できているのでテクスチャマッピングが出きる。 ところでメッシュ上の微分量、基本量の計算は以下の式を使っている。 UV縮退は上記Aがゼロになって基本量の計算が出来なくなるという事です。